di Ilaria De Vito e Lucia Seri
Benefici e possibili cause di fallimento della Gamification nei contesti aziendali
La Gamification è una disciplina abbastanza recente, ancora non particolarmente diffusa in tutto il Mondo, tanto che il suo significato, o meglio la sua interpretazione, è cambiata nel corso del tempo. Non esiste, infatti, una definizione univoca di tale termine, ma ce ne sono diverse che hanno però elementi in comune, ad esempio quella che definisce la gamification come “l’uso di elementi di gioco e di tecniche di game-design in contesti non di gioco” (Werbach & Hunter, 2012), quella che la definisce come “l’utilizzo di elementi mutuati dai giochi e dalle tecniche di game design in contesti esterni ai giochi” (Deterding et al., 2011) ed, infine, “l’uso di meccaniche di gioco e di experience design per coinvolgere digitalmente e motivare le persone a raggiungere i propri obiettivi” (Burke, 2014).



